「3D建模」纹理贴图的基础

本文摘要:纹理贴图是一个二维图像文件,可以将其应用于的外貌以添加颜色,纹理或其他外貌细节(如光泽度,反射率或透明度)。纹理贴图被开发为直接对应于未包装3D模型的UV坐标,而且可以凭据真实照片设计,也可以在Photoshop或Corel Painter等图形应用法式中举行手绘。 纹理贴图通常直接绘制在模型的UV结构上,可以从任何中将其作为正方形位图图像导出。纹理美术师通常在分层文件中事情,UV坐标位于半透明的图层上,美术师将用作指导在那边放置特定细节。

GOGO体育

纹理贴图是一个二维图像文件,可以将其应用于的外貌以添加颜色,纹理或其他外貌细节(如光泽度,反射率或透明度)。纹理贴图被开发为直接对应于未包装3D模型的UV坐标,而且可以凭据真实照片设计,也可以在Photoshop或Corel Painter等图形应用法式中举行手绘。

纹理贴图通常直接绘制在模型的UV结构上,可以从任何中将其作为正方形位图图像导出。纹理美术师通常在分层文件中事情,UV坐标位于半透明的图层上,美术师将用作指导在那边放置特定细节。

3D建模贴图颜色(或漫反射)贴图顾名思义,纹理贴图最显着的用途是为的外貌添加颜色或纹理。这可以像在桌面上应用木纹纹理一样简朴,也可以像整个游戏角色(包罗盔甲和配件)的色图一样庞大。可是,经常使用的" 纹理贴图 "一词有点用词不妥-外貌贴图在除了色彩和纹理外,还起着庞大的作用。

在生产情况中,角色或情况的颜色贴图通常只是将用于险些每个单个3D模型的三个贴图之一。其他两种"基本"贴图类型是镜面贴图和凹凸/位移或法线贴图镜面贴图镜面贴图 (也称为光泽贴图)。镜面贴图可以告诉软件模型的哪些部门应该发亮或有光泽,以及光泽度的巨细。镜面贴图的命名是这样的事实,例如金属,陶瓷和某些塑料等发亮的外貌显示出很强的镜面高光(来自强光源的直接反射)。

如果不确定镜面反射高光,请在咖啡杯的边缘寻找白色反射。镜面反射的另一个常见示例是在人眼中瞳孔上方的白色微光。镜面贴图通常是灰度图像,对于非匀称光泽的外貌绝对必不行少。

例如,装甲车需要镜面贴图才气使装甲中的划痕,凹痕和瑕疵令人信服地穿过。类似地,由多种质料制成的游戏角色需要镜面贴图来转达角色的皮肤,金属皮带扣和衣服质料之间的差别光泽度。

GOGO体育官网注册

凹凸,位移或法线贴图比前面两个示例中的任何一个都庞大一点,它,可以资助更真实地指示模型外貌上的凹凸或凹陷。思量一下砖墙:可以将砖墙的图像映射到平坦的多边形平面上,并称为"完成",可是在最终渲染中看起来可能不太令人信服。

这是因为平面不会像砖墙那样发生光的反映,因为它会发生裂纹和粗拙感。为了增加真实感,将添加凹凸或法线贴图,以更准确地重现砖的粗拙,粒状外貌,并增强对砖之间的裂痕实际上在空间中逐渐消退的错觉。

GOGO体育

固然,可以通过手动建模每块积木来实现相同的效果,可是法线贴图平面的盘算效率更高。不能夸大法线贴图在现代游戏行业中的重要性-如果没有法线贴图,游戏基础无法像今天那样体现。

凹凸贴图,位移贴图和法线贴图自己就是讨论,对于在实现照片传神度是绝对须要的。请注意一篇深入先容它们的文章3D角色模型其他要知道的舆图类型除了这三种舆图类型外,您还会相对经常看到一种或两种其他类型:· 反射贴图:告诉软件3D模型的哪些部门应反射。

如果模型的整个外貌都是反射性的,或者反射率的水平匀称,则通常会省略反射贴图。反射贴图是灰度图像,玄色表现反射率0%,纯白色表现反射率100%。· 透明度图:完全类似于反射图,只不外它告诉软件模型的哪些部门应该是透明的。

透明度贴图的常见用途是曲面,否则曲面将很是难题,或者复制时在盘算上过于昂贵,例如链节围栏。只要模型的特征离前景不太近,而且使用的多边形要少得多,那么使用而不是单独对链接举行建模就可以令人信服。


本文关键词:「,建模,GOGO体育,」,纹理,贴图,的,基础,纹理,贴图,是

本文来源:GOGO体育-www.xmqdjs.com

0
首页
电话
短信
联系